Uma nova geração de consoles se aproxima e, com ela, diversas desenvolvedoras já preparam demonstrações técnicas representando as possibilidades trazidas pelos novos hardwares. Entre elas está a Electronic Arts, que deve continuar usando a Frostbite, sua engine proprietária, como base para o desenvolvimento de seus games.
Em seu blog oficial, a publicadora divulgou um pequeno vídeo que mostra como a nova versão da tecnologia vai lidar com a renderização de cabelo — área geralmente problemática na maioria dos jogos. Segundo a empresa, sua intenção é conseguir resultados próximos aos da indústria do cinema e renderizações offline, tarefa que foi realizada com a ajuda da equipe da Criterion.
A EA agora usa o Frostbite em toda a linha: para jogos de corrida (Need for Speed), RPGs (Dragon Age, Mass Effect) e títulos esportivos (FIFA). As únicas exceções notáveis ultimamente são os projetos da Respawn (Apex Legends, a próxima Star Wars: Jedi Fallen Order).
Via: EuroGamer